使い方メモ-04(UV関係)

操作:

  • Edit Mode中に、[Ctrl]+[Tab]で、頂点、エッジ、フェースモード切替
  • 辺を選んで[Ctrl]+[e]のSpecial Menuから[Make Seam]で開く辺をマーキング

Materialタブの [TexFace] をチェック。
Map Inputタブの [Object], [Flat] をチェック。
ここも参考になる→Blender2.34 UV展開 - Blender.jp